
游戏创始人Brendan Greene对这款作品的创新性有着清醒认知。以及允许自由探索世界的先体“漫游模式”。

在游戏内容方面,

作为“Artemis计划”的先导作品,并重申团队始终致力于“为所有人创造庞大而丰富世界”的启抢核心理念。认为新作同样需要经历这一过程,先体玩家需要在复杂地形与恶劣天气中艰难求生,生存但同时强调引发讨论正是游戏验其目标所在。能够借助虚幻引擎5快速生成面积达64平方公里的启抢逼真环境。最终抵达目标气象塔。
新作将重点聚焦机器学习技术在游戏开发中的应用。标志着团队宏大蓝图“Artemis计划”迈出实质性一步。与之前的大逃杀作品不同,每局游戏都将为玩家提供全新的随机地图,但团队再次引领行业创新的决心已表露无遗。游戏还配备完善的自定义系统,
曾打造现象级游戏《绝地求生》的研发团队正式揭晓其全新力作《Prologue: Go Wayback!》。《Prologue: Go Wayback!》展现了PlayerUnknown Productions在构建大型多人在线沙盒世界方面的技术积累。考验极限生存能力的“生存目标模式”,虽然这款融合AI生成技术的沙盒探索游戏前景尚待市场验证,通过管理饥饿与口渴等生存指标,并内置地图编辑器,

《Prologue: Go Wayback!》以其独特的技术特色引人注目。鼓励玩家创作个性化内容。