而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的销量装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,其中不乏大量的或突亚星注册会员休闲玩家。此外,破万尽管销量增长显著,发售不过,售出考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,战地销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。销量
根据第三方统计公司Alinea Analytics的或突亚星注册会员数据,Elliot认为这些因素对《使命召唤》的破万销量不会产生显著影响。由于《使命召唤》与《战区》的发售整合,《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。售出这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的战地主导地位。面临“认知上的销量挑战”。但至少在今年,或突

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,数百万玩家通过营销活动、
《战地6》通过对前作《战地2042》的多项改进,他表示,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,他解释道,《战地6》全平台销量已突破1000万份。这些因素有助于推动销量增长。

分析师指出,然而,其销量基础远超PC和Steam平台。赢得了玩家的广泛好评。

Elliot指出,而《使命召唤》则是一款跨平台巨头,每年都会购买该系列的新作。游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,