
近期又有实例佐证这一推测——某玩家与妻子分别登录不同PS账户购买《荒野大镖客2:救赎》时,Reddit上就有玩家发现一个奇怪现象:未登录账号时,价格竟这种缺乏透明度的差异定价方式更增添了争议性。同一款游戏在两个账户的同用同定价竟出现差异:一方显示19.99美元,也未提供可计算的户买规则依据。

早在一年前,

这一现象引发激烈争议:为何相同游戏需由不同玩家承担差异化的购买成本?这是否构成公平性问题?尽管现实中实体商店常对资深“老顾客”提供优惠,由此推测索尼可能正在实施动态化游戏定价策略,

近期又有实例佐证这一推测——某玩家与妻子分别登录不同PS账户购买《荒野大镖客2:救赎》时,Reddit上就有玩家发现一个奇怪现象:未登录账号时,价格竟这种缺乏透明度的差异定价方式更增添了争议性。同一款游戏在两个账户的同用同定价竟出现差异:一方显示19.99美元,也未提供可计算的户买规则依据。

早在一年前,

这一现象引发激烈争议:为何相同游戏需由不同玩家承担差异化的购买成本?这是否构成公平性问题?尽管现实中实体商店常对资深“老顾客”提供优惠,由此推测索尼可能正在实施动态化游戏定价策略,