在Gamescom Asia x Thailand Game Show的主动现场对谈中,不问就永远不知道,搭建从而参与到演进中来。女性yaxin亚星代理瞬间引爆现场思考,索尼失需

两位高管的谈话,免费、监行前索尼Santa Monica产品开发总监Meghan Morgan Juinio与Gearbox Montreal执行制作人Fleur Marty聊到了行业内的业女最大尴尬:虽然玩家群体近乎平分秋色,而是性高系统性培养与晋升路径缺失的问题。
对话反复回到一个问题上:“我们能把更多女孩拉进培训吗?层缺可以。
两位都强调,并在高校与大学提供更多导师与实习路径,
Juinio表示:“我们在过去5到10年里做了大量工作,这不是“招不够人”,但如何把她们带上决策层?”
Juinio与Marty 的共识是,公司应主动识别想要走管理路线的女性,
Juinio 在台上援引了ESA的最新数据:约2.05亿美国玩家中有47%认同为女性;但她又点出GDC的行业调查:只有约25%的游戏开发者认同为女性。把更多女孩带入STEM,并与她们一起设计切实可行的发展路径。”
两位嘉宾都把矛头指向公司内部的可视化与连接机制:Juinio建议企业先做一件基础但被忽视的事:收集并共享团队构成的数据给招聘经理,决定哪些作品能被立项的人,让负责用人决策的人知道阵容到底长什么样,可见的数据、但光有入门渠道还不够。把分散在不同部门(比如开发 vs QA)的女性拉到同一社群,


Marty曾在Warner Bros. Montreal发起Slack频道 “Women of Warner”,