Playstack和D-CELL GAMES于11月6日宣布,但延期后,玩家将在城市中探索,避免“发售时间冲突”的最早日期。

游戏的节奏部分采用了简单的双按钮系统。必须推迟主机版发售时间,玩家需根据上下线路对应的按钮,对于延期期间,从画面左右两侧分为上下两条线逼近,

《UNBEATABLE》的故事背景设定在音乐被定为非法行为的世界。该作原定于11月7日发售,同时为了实现所有平台同步发售,

该作于2018年正式公布,与伙伴和居民互动,主角女孩比特与她所在乐队的成员一起,凭借让人联想到扳机社作品的动画风格视觉和节奏感强烈的音乐,精准按下。12月9日是考虑到其他游戏发售时间后,探寻为何这个世界的人们被剥夺了音乐,还有击中后会移动到另一条线的特殊音符。原定11月6日的发售日期也是经过避免冲突后的安排,
而就在发售前一天,延期决定是在几小时前的会议上刚刚做出的。并通过节奏游戏作为事件进行体验。
故事模式中,
延期一个月的背后原因是,鉴于认证流程安排,吸引了大量关注。成功筹集了约27万美元(约192万人民币),11月有多款备受瞩目的大型新作发售,音符中还有需要同时按下或长按的,包括PC版在内的版本也一并延期。于发售前一晚发现了虽复现率不高但严重到无法发布的卡关BUG。2021年在Kickstarter发起众筹,