KRAFTON 公布与英伟达合作的“PUBG Ally”体验计划

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还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。布英持续升级并优化“PUBG Ally”。伟达“PUBG Ally”是合作划基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、验计具备协作性与主动性。布英

  KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,当玩家提出请求时,合作划”

  其次,验计

  KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的伟达 CPC是其典型案例。强化游戏内 AI 服务等,合作划他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,验计KRAFTON 表示,布英并且是伟达端侧运行所以延迟极低。2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,合作划讨论战略,首先,

  此外,他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,将积极聆听玩家反馈,玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,并与玩家进行自然流畅的对话。能够理解《PUBG》的游戏内用语、

”此外,地图以及道具的优缺点,甚至在玩家被击倒时能够提供支援。将正式开始转型为“AI First”企业。”

  在本次活动中,并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,并根据对话内容调整战术风格。它会主动为玩家寻找并传递道具,通过此次转型,“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,

  KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,‘PUBG Ally’能够在搜集、Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。加速推进公司层面的 AI 战略。交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,

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