
未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,频繁

Haroutunian指出,

副总监坦言,部分旧系统已与开发节奏脱节,总监重他表示,系统需设计新怪物类型以适配玩法。调整而是优化从整体体验出发,新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,确保系统精简高效。但具体细节尚未公布。
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,
暴雪计划持续优化游戏结构,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。并遵循年度资料片节奏进行长期更新。成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。