
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,单模我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。式总由于开发商 One More Level 一直强调本作的监谈“魂系”特质,”
不过,难度
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。平衡亚星登入《不朽意志》的类魂易上手不等于削弱挑战。目前游戏只有一个固定难度,不朽他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,意志这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游PS5与Xbox Series平台。入简
但团队仍在讨论是否调整。都在克服挑战。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。”换言之,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,因为那会削弱体验的完整性。“如果未来我们决定增加难度选项,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。