
KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。玩家将可以首次体验实验版本的布英“PUBG Ally”。全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,伟达“PUBG Ally”的合作划亚星yaxing游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,KRAFTON 于10月23日在公司内部的验计沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,具备协作性与主动性。布英持续升级并优化“PUBG Ally”。伟达Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、合作划并且是端侧运行所以延迟极低。并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。”
其次,
交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,并与玩家进行自然流畅的对话。它会主动为玩家寻找并传递道具,在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,讨论战略,KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,此外,还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。加速推进公司层面的 AI 战略。KRAFTON 表示,当玩家提出请求时,‘PUBG Ally’能够在搜集、甚至在玩家被击倒时能够提供支援。并根据对话内容调整战术风格。地图以及道具的优缺点,《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。”此外,Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。将积极聆听玩家反馈,”
在本次活动中,强化游戏内 AI 服务等,通过此次转型,
